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Campos de batalla clasificados
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Forajido Pícaro

  • Campos de batalla clasificados
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 5 horas

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Forajido Pícaro en la tabla de clasificación Campos de batalla clasificados . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Xprt

Xprt

Frostmourne (us)

Talentos (class)

Gubia
Elusión
Cachiporra
Precisión mortal
Emboscada mejorada
Inducción forzosa

Talentos (spec)

Pica como una abeja

Talentos (hero)

Destino tentado
Llegada de la Muerte
Destino definido

Talentos (pvp)

Desguarnecer
Bomba de humo
Maniobra preventiva
Spidermonke

Spidermonke

Moon Guard (us)

Talentos (class)

Gubia
Elusión
Cachiporra
Precisión mortal
Emboscada mejorada
Inducción forzosa

Talentos (spec)

Flotar como una mariposa

Talentos (hero)

Destino tentado
Llegada de la Muerte
Destino definido

Talentos (pvp)

Desguarnecer
Bomba de humo
Maniobra preventiva
Saped

Saped

<Jake From Statefarm>Frostmourne (us)

Talentos (class)

Gubia
Elusión
Cachiporra
Precisión mortal
Emboscada mejorada
Inducción forzosa

Talentos (spec)

Pica como una abeja

Talentos (hero)

Destino tentado
Llegada de la Muerte
Destino definido

Talentos (pvp)

Desguarnecer
Bomba de humo
Maniobra preventiva

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Forajido Pícaro es
versatilidad > golpe crítico > celeridad > maestría

La Raza

La mejor raza para un Forajido Pícaro para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

28% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 11910 p. durante 20 s.

24% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Uso: Aumenta 14113 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

16% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Emblema de Gladiador astral

Emblema de Gladiador astral

Uso: Aumenta 2,3 millones de p. la salud máxima durante 15 s. (2 min de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Forajido Pícaro es Esmeralda versátil
Esmeralda versátil

Esmeralda versátil

18%

+147 p. de celeridad y +49 p. de versatilidad

Zafiro mortal

Zafiro mortal

12%

+147 p. de versatilidad y +49 p. de golpe crítico

Sangrita duradera

Sangrita duradera

12%

+181 p. de la estadística principal y +5% de reducción de daño al estar bajo los efectos de control de masas

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Forajido Pícaro es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 1
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

174%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 140238 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 143%
  • Anillo 241%
  • Cuello7%
  • Mano izquierda3%
  • Manos2%
  • Cintura1%
  • Muñecas1%
  • Pies1%
Luz estelar capturada

Luz estelar capturada

8%

Equipar: Cuando la salud baja del 30%, obtiene un escudo durante 8 s que absorbe hasta 1,8 millones de p. de daño. Este efecto solo puede activarse una vez cada 4 min, pero se reduce 12 s por cada color único de gema algariana insertada.

  • Anillo 150%
  • Anillo 250%
Ascensión

Ascensión

6%

Equipar: Obtienes Ascensión por cada 8 s en combate. Ascensión otorga 89 p. de una estadística secundaria al azar durante 15 s. Se acumula hasta 10 veces. Esto es un adorno nerubiano.

  • Mano izquierda67%
  • Mano derecha33%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+315 p. de versatilidad

+315 p. de versatilidad

50%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 220 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Versatilidad maldita

Versatilidad maldita

46%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 9 p. la maestría para aumentar 31 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

66%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 175 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

16%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 715 p. el parasitar y te sana 9925 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Mano derecha icon

Mano derecha

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

68%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 11362 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 184 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Autoridad de las profundidades

Autoridad de las profundidades

12%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de las profundidades. Al infligir daño a los enemigos, cabe la posibilidad de que se invoque dicha autoridad, lo que aplicará Oscuridad agobiante e infligirá periódicamente 1633 p. de daño de las Sombras. La Oscuridad puede volverse más profunda hasta 3 veces. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Mano izquierda icon

Mano izquierda

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

70%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 11362 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 184 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Autoridad de las profundidades

Autoridad de las profundidades

12%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de las profundidades. Al infligir daño a los enemigos, cabe la posibilidad de que se invoque dicha autoridad, lo que aplicará Oscuridad agobiante e infligirá periódicamente 1633 p. de daño de las Sombras. La Oscuridad puede volverse más profunda hasta 3 veces. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Muñecas icon

Muñecas

+1000 p. de velocidad

+1000 p. de velocidad

70%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 700 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

+650 p. de velocidad

+650 p. de velocidad

4%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que susurra poder y otorga 350 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

80%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 930 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 895 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Refuerzo para armadura cargado

Refuerzo para armadura cargado

4%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura cargado a tu armadura para las piernas que te otorga 837 p. a todas las estadísticas principales, así como 805 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

62%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 175 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

10%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 625 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

60%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 520 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Agilidad de jinete de la tormenta

Agilidad de jinete de la tormenta

26%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 360 p. tu agilidad y 180 p. tu velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background

Mejores talentos de clase

Tier 1

Mejores talentos de héroe

Tier 1

Mejores talentos de especialización

Tier 1

Mejores talentos de JcJ

Bomba de humo

Bomba de humo

82%

Crea una espesa nube de humo en un radio de 8 m alrededor del pícaro durante 5 s. Los enemigos son incapaces de seleccionar objetivos dentro o fuera de la nube de humo.

Desguarnecer

Desguarnecer

64%

Desarma al enemigo, lo que impide el uso de cualquier arma o escudo durante 5 s.

Maniobra preventiva

Maniobra preventiva

64%

Amago reduce un 40% más el daño recibido mientras se está aturdido y disminuye un 30% su coste de energía.

Volver las tornas

Volver las tornas

18%

Tras salir de un aturdimiento, infliges un 10% más de daño durante 12 s.

Uña y carne

Uña y carne

10%

Ahora Secretos del oficio aumenta el daño del objetivo amistoso un 15% durante 6 s.

Controla y vencerás

Controla y vencerás

8%

Golpe bajo otorga Hacer picadillo durante 15 s y Golpe en los riñones restaura 10 p. de energía por cada punto de combo gastado.

Empinar el codo

Empinar el codo

8%

Vial carmesí restaura un 5% de salud máxima extra y otorga un 60% de su sanación a los aliados en un radio de 15 m.

Descenso de la muerte

Descenso de la muerte

6%

Remate que potencia tus armas con energía para realizar un ataque letal. Te elevas de un salto y, al descender, usas Eviscerar contra el objetivo con tanta fuerza que el efecto tiene un 15% más de potencia.

Grupo de abordaje

Grupo de abordaje

4%

Entre ceja y ceja aumenta la velocidad de movimiento de todos los jugadores amistosos en un radio de 15 m un 30% durante 6 s.

Maniobrabilidad

Maniobrabilidad

4%

Sprint tiene un 50% menos de tiempo de reutilización y un 50% menos de duración.