chasseur de démons
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Vengeance Chasseur De Démons

  • 2v2
  • 7 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 5 heures

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Vengeance Chasseur De Démons sur le classement 2v2 . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Usackmadig

Usackmadig

<Tertium Sancio>Blackhand (eu)

Talents (class)

Champion du glaive

Talents (spec)

Fracture
Sigil de silence
Sigils illuminés

Talents (hero)

Manœuvre d’esquive
Esprit incorruptible
Engagement intense

Talents (pvp)

Purification par les flammes
Inversion de la magie
Ténèbres grandissantes
Demono

Demono

<Severity Gaming>Shattered Halls (us)

Talents (class)

Noir intégral

Talents (spec)

Fracture
Sigil de silence
Sigils illuminés

Talents (hero)

Manœuvre d’esquive
Esprit incorruptible
Engagement intense

Talents (pvp)

Pointes crantées
Emprise d’Illidan
Piétinement démoniaque
Dolldash

Dolldash

<The Dakka Clan>Argent Dawn (eu)

Talents (class)

Champion du glaive

Talents (spec)

Fracture
Sigil de silence
Sigils illuminés

Talents (hero)

Manœuvre d’esquive
Esprit incorruptible
Engagement intense

Talents (pvp)

Pointes crantées
Inversion de la magie
Repli imperceptible

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Vengeance Chasseur De Démons est
Hâte > Score de crit. > Polyvalence > Maîtrise

Races

La meilleure race pour un Vengeance Chasseur De Démons pour l'Alleanza est Elfe de la nuit et pour la Horde est Elfe de sang

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

14% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Aversion psychodestructrice

Aversion psychodestructrice

Équipé : Vos techniques de dégâts ont une chance de déchirer petit à petit votre esprit. À la dixième déchirure, vous succombez à l’insanité arcanique, ce qui augmente votre Hâte de 3594 tandis que vous récupérez votre sanité sur la durée. Le fait de tuer un personnage adverse ou d’assister à la mort d’un personnage allié déchire instantanément votre sanité.

Lis de la trame éternelle

Lis de la trame éternelle

Utiliser : Vous empruntez les fils du destin des personnes proches de vous, augmentant votre Maîtrise de 8886 pendant 15 s. (1 min 30 s de recharge)

14% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Boue rituelle retentissante

Boue rituelle retentissante

Utiliser : Vous vous transformez en tas de boue, ce qui absorbe 14 millions de points de dégâts et produit des pulsations qui infligent 694748 points de dégâts de nature répartis entre les adversaires proches en 10 s s. Les dégâts périodiques que vous subissez se transforment en boue âcre pour alimenter le rituel, ce qui réduit ce temps de recharge de 2,0 s. (2 min de recharge)

Cristal de renforcement d’Anub’ikkaj

Cristal de renforcement d’Anub’ikkaj

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de libérer un renforcement naissant depuis le cristal, ce qui augmente une caractéristique secondaire aléatoire de 4308 pendant 20 s.

14% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Marque d’ire incessante

Marque d’ire incessante

Équipé : Les dégâts subis vous exaspèrent, ce qui vous fait absorber 96689 points de dégâts et infliger 221001 points de dégâts d’ombre par exaspération répartis entre les adversaires proches. Dégâts augmentés de 30 % par personnage adverse supplémentaire, jusqu’à un maximum de 150 %. Votre exaspération peut augmenter toutes les 15 s, cumulable jusqu’à 15 fois, mais vous vous calmez rapidement dès que vous quittez le combat.

Stimulateur cardiaque improvisé à l’hydroglycérine

Stimulateur cardiaque improvisé à l’hydroglycérine

Équipé : Vous réutilisez une charge d’hydroglycérine pour donner un coup de fouet à votre cœur, ce qui fait que votre première technique toutes les 60 s déclenche Adrénaline explosive, ce qui confère 3755 au score de Coup critique pendant 15 s. Pendant ce temps, les coups critiques vous font à nouveau gonfler, ce qui prolonge cette durée de 1 s, jusqu’à un maximum de 15 fois.

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Vengeance Chasseur De Démons est Saphir rapide
Saphir rapide

Saphir rapide

15%

+147 à la Polyvalence et +49 à la Hâte

Saphir mortel

Saphir mortel

11%

+147 à la Polyvalence et +49 au score de Coup critique

Émeraude mortelle

Émeraude mortelle

11%

+147 à la Hâte et +49 au score de Coup critique

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Vengeance Chasseur De Démons est Établir le lien bienfaiteur sur un article 1er anneau
Établir le lien bienfaiteur

Établir le lien bienfaiteur

43%

Utiliser : Vous proposez de lier votre esprit à celui d’un autre personnage-joueur portant également cet anneau. Ce lien est permanent, mais peut être tranché en dépensant 1 blasphémites. (2 min de recharge)

  • 1er anneau67%
  • 2e anneau33%
Lien bienfaiteur

Lien bienfaiteur

43%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de renforcer chaque couleur de gemme unique parmi celles enchâssées d’un personnage allié. Cela augmente de 391 chaque caractéristique secondaire renforcée pendant 15 s. Cet effet cible toujours le personnage allié lié, s’il y en a un.

  • 1er anneau67%
  • 2e anneau33%
Manche d’arme bénie

Manche d’arme bénie

29%

Équipé : Le fait d’infliger des dégâts à une cible a une faible chance de faire appel au pouvoir du manche d’arme bénie, ce qui confère 10 charges améliorant la caractéristique secondaire la plus élevée de 185. Ces cumuls disparaissent progressivement en 30 s.

  • Main droite50%
  • Main gauche50%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

71%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 715 et vous rend 9925 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

+665 à la Ponction

+665 à la Ponction

14%

Enchante une cape de manière permanente avec une magie antique aux murmures de puissance. Augmente votre Ponction de 355. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

e anneau icon

e anneau

+315 à la Hâte

+315 à la Hâte

71%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Hâte de 220. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

+315 au score de Coup critique

+315 au score de Coup critique

57%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre score de Coup critique de 220. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure lié à la tempête

Renfort d’armure lié à la tempête

43%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure lié à la tempête sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 930 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 895. (1 s de recharge)

Renfort d’armure de défense

Renfort d’armure de défense

29%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure de défense sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 930 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Armure de 980. (1 s de recharge)

Main droite icon

Main droite

Fourberie du conseil

Fourberie du conseil

29%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Prouesses tranchantes, ce qui augmente votre score de Coup critique de 323 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Ténacité d’assermenté

Ténacité d’assermenté

29%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Ténacité forgée, ce qui augmente votre Polyvalence de 323 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Main gauche icon

Main gauche

Fourberie du conseil

Fourberie du conseil

29%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Prouesses tranchantes, ce qui augmente votre score de Coup critique de 323 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Ténacité d’assermenté

Ténacité d’assermenté

29%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Ténacité forgée, ce qui augmente votre Polyvalence de 323 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Pieds icon

Pieds

Marche de la défense

Marche de la défense

71%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 625. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

14%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 175. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Poignets icon

Poignets

+2040 à la Ponction

+2040 à la Ponction

71%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Ponction de 1425. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

+1325 à la Ponction

+1325 à la Ponction

14%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique aux murmures de puissance. Augmente votre Ponction de 715. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

86%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 520. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

14%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 520. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background

Meilleurs talents de classe

Tier 1

Meilleurs talents de héros

Tier 1

Meilleurs talents de spécialisation

Tier 1

Meilleurs talents JcJ

Purification par les flammes

Purification par les flammes

43%

Aura d’immolation dissipe un effet magique sur vous lorsqu’elle est lancée.

Inversion de la magie

Inversion de la magie

29%

Vous dissipez les effets magiques néfastes qui vous affectent, vous et vos alliés à moins de 10 mètres, et les renvoyez au lanceur de sorts originel si c’est possible.

Pointes crantées

Pointes crantées

29%

Tant que le sort Pointes démoniaques est actif, les attaques de mêlée portées contre vous infligent à l’attaquant un montant de dégâts physiques égal à 30% des dégâts subis.

Piétinement démoniaque

Piétinement démoniaque

29%

Vous adoptez votre forme de démon. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 175% pendant 3 s et vous faites tomber à la renverse les ennemis sur votre chemin en leur infligeant 57,9 points de dégâts physiques. Piétinement démoniaque vous rend insensible aux pièges, mais vous empêche de lancer des sorts ou d’utiliser vos attaques normales. Charges partagées avec Frappe infernale.

Confinement

Confinement

29%

La durée en JcJ d’Emprisonnement est augmentée de 1 s, et cette technique rend les cibles emprisonnées insensibles aux dégâts et aux soins.

Traque éternelle

Traque éternelle

29%

Infliger des dégâts augmente votre vitesse de déplacement de 15% pendant 3 s.

Ténèbres grandissantes

Ténèbres grandissantes

14%

Le rayon de Ténèbres est augmenté de 4 mètres et sa durée de 2 s.

Emprise d’Illidan

Emprise d’Illidan

14%

Vous faites appel à la magie démoniaque pour étrangler la cible, ce qui l’étourdit et inflige 5947 points de dégâts d’ombre en 5 s tant qu’elle est dans l’étreinte. Il est possible de se déplacer pendant la canalisation. Utiliser à nouveau Emprise d’Illidan projette la cible à un emplacement à moins de 20 m.

Repli imperceptible

Repli imperceptible

14%

Retraite vengeresse rend insensible aux effets de contrôle et réduit les dégâts subis de 35% jusqu’au retour au sol.

Guet-apens

Guet-apens

14%

Sigil de supplice a 2 charges et reste désormais inactif à l’emplacement sélectionné pendant 90 s au maximum jusqu’à ce qu’un personnage adverse approche.

Maîtrise des sigils

Maîtrise des sigils

14%

Réduit le temps de recharge de vos sigils de 25% supplémentaires.